Назад
Мобильный митап №4 от сообщества GDC::Mobile
Митап

06.04.2026 10:00:00 (МСК +4)

Мобильный митап №4 от сообщества GDC::Mobile

Сообщество мобильных разработчиков GDC :: Mobile приглашает вас уже на четвертый по счету мобильный митап.
Мобильный митап №4 от сообщества GDC::Mobile
Митап
  • Начало мероприятия:

    07/04/2026

    17:00 (UTC+03:00) Мск

    Завершение мероприятия:

    07/04/2026

    23:00 (UTC+03:00) Мск

  • г Нижний Новгород, ул Пискунова, д 16

  • Формат:

    Офлайн

Анонс

Зима прошла, медведи выходят из спячки, а чем мы хуже? Мы подготовили для вас уже четвертый по счету митап для мобильных разработчиков. Это мероприятие стало возможным благодаря коллаборации с платформой Аврора (Открытая Мобильная Платформа). В этот раз поговорим о разработке на QT под платформу Аврора, влезем под капот векторной математики и разберем, как работают анимации во Flutter, а также узнаем зачем распиливать монолитное BDUI-приложение на микросервисы. Как всегда помимо докладов будет время для нетворкинга, обмена опытом и обсуждения последних трендов в мобильной разработке. Регистрируйтесь и станьте частью мобильного сообщества!

Место проведения

Участвуй также

Митап по мобильной разработке в Санкт-Петербурге!⚡
Митап
Бесплатно
Митап по мобильной разработке в Санкт-Петербурге!⚡
Что обсудим? 1️⃣ «Кастомная сериализация с помощью kotlinx.serialization» Антон Николаев (в android-разработке с 2020, сейчас — в онлайн-кинотеатре Okko в команде «Молодость») Разберём что такое json schema, и как мы используем ее для формирования ответов от бекенда; неудобство работы с json schema; библиотеку kotlinx.serialization, и как мы используем ее для упрощения работы с json schema. 2️⃣«Уменьшение ошибок видеоплеера на Android» Егор Баженов (Android-разработчик VK, аспирант университета ИТМО) Разберём частые ошибки воспроизведения видео на Android и способы их исправления через плеер или бэкенд. Полезно для разработчиков на ExoPlayer: доработки команды Егора сократили ошибки в 5 раз. 3️⃣ Воркшоп «Шейдерные анимации в Android на OpenGL, Vulkan и AGSL» Александр Верещагин (Android-разработчик в команде VK Музыки) Сравним три подхода к шейдерам в Android: классический OpenGL, высокопроизводительный Vulkan и AGSL из Android 13. Разберём их сильные и слабые стороны 4️⃣ Воркшоп «Зачем CI/CD мобильным разработчикам?» Владислав Рябчевский (Автоматика-Сервис) Практический воркшоп по CI/CD: разберём российские аналоги, соберём пайплайн для Aurora OS и научимся настраивать его в своих проектах.
4 сентября 18:00
Санкт-Петербург
Офлайн