Назад
Митап по мобильной разработке в Санкт-Петербурге!⚡
Митап

Регистрация закрыта

Митап по мобильной разработке в Санкт-Петербурге!⚡
Что обсудим? 1️⃣ «Кастомная сериализация с помощью kotlinx.serialization» Антон Николаев (в android-разработке с 2020, сейчас — в онлайн-кинотеатре Okko в команде «Молодость») Разберём что такое json schema, и как мы используем ее для формирования ответов от бекенда; неудобство работы с json schema; библиотеку kotlinx.serialization, и как мы используем ее для упрощения работы с json schema. 2️⃣«Уменьшение ошибок видеоплеера на Android» Егор Баженов (Android-разработчик VK, аспирант университета ИТМО) Разберём частые ошибки воспроизведения видео на Android и способы их исправления через плеер или бэкенд. Полезно для разработчиков на ExoPlayer: доработки команды Егора сократили ошибки в 5 раз. 3️⃣ Воркшоп «Шейдерные анимации в Android на OpenGL, Vulkan и AGSL» Александр Верещагин (Android-разработчик в команде VK Музыки) Сравним три подхода к шейдерам в Android: классический OpenGL, высокопроизводительный Vulkan и AGSL из Android 13. Разберём их сильные и слабые стороны 4️⃣ Воркшоп «Зачем CI/CD мобильным разработчикам?» Владислав Рябчевский (Автоматика-Сервис) Практический воркшоп по CI/CD: разберём российские аналоги, соберём пайплайн для Aurora OS и научимся настраивать его в своих проектах.
Митап по мобильной разработке в Санкт-Петербурге!⚡
Митап
  • 04/09/2025

    18:00 (UTC+03:00) Мск

    04/09/2025

    21:30 (UTC+03:00) Мск

  • БЦ Атлантик Сити

  • Офлайн
  • Бесплатно

Анонс

Что обсудим? 1️⃣ «Кастомная сериализация с помощью kotlinx.serialization» Антон Николаев (в android-разработке с 2020, сейчас — в онлайн-кинотеатре Okko в команде «Молодость») Разберём что такое json schema, и как мы используем ее для формирования ответов от бекенда; неудобство работы с json schema; библиотеку kotlinx.serialization, и как мы используем ее для упрощения работы с json schema. 2️⃣«Уменьшение ошибок видеоплеера на Android» Егор Баженов (Android-разработчик VK, аспирант университета ИТМО) Разберём частые ошибки воспроизведения видео на Android и способы их исправления через плеер или бэкенд. Полезно для разработчиков на ExoPlayer: доработки команды Егора сократили ошибки в 5 раз. 3️⃣ Воркшоп «Шейдерные анимации в Android на OpenGL, Vulkan и AGSL» Александр Верещагин (Android-разработчик в команде VK Музыки) Сравним три подхода к шейдерам в Android: классический OpenGL, высокопроизводительный Vulkan и AGSL из Android 13. Разберём их сильные и слабые стороны 4️⃣ Воркшоп «Зачем CI/CD мобильным разработчикам?» Владислав Рябчевский (Автоматика-Сервис) Практический воркшоп по CI/CD: разберём российские аналоги, соберём пайплайн для Aurora OS и научимся настраивать его в своих проектах. Митап проводится совместно с Okko TechTeam.

Место проведения

Участвуй также

Митап hh ru: AI в продуктах AdTech
Митап
Бесплатно
Митап hh ru: AI в продуктах AdTech
1. Создание изображений с GenAI: как это работает в рекламной платформе — Халид Джавадов, менеджер продукта, hh ru Как GenAI в платформе Clickme упрощает создание рекламных изображений, какие инструменты и фичи мы для этого используем. Как планируем интегрировать в платформу генерацию текста и видео. 2. Генеративное видео в AdTech: как мы тестировали, ошибались и нашли рабочий формат — Руслан Антропов, менеджер продукта, hh ru Как тестировали генеративное видео в AdTech: с какими сложностями столкнулись, почему первые подходы провалились, какие метрики и альтернативы проверили и к какому рабочему формату в итоге пришли. 3. Как AI-автоматизация помогла Т-Банку ускорить маркетинг — Кирилл Зиняков, менеджер продукта, Т-Банк Как правильно внедрять AI в маркетинг и почему процессы в этом деле не менее важны, чем технологии? Разберем реализованные кейсы, полученные результаты и планы по масштабированию подхода.
6 августа 18:30
Онлайн
Usetech Mobile Meetup
Митап
Бесплатно
Usetech Mobile Meetup
1. Темная сторона изолятов в Dart — Станислав Чернышев, доцент кафедры прикладной информатики ГУАП, автор книги «Основы Dart» Обсудим изоляты и изоляционные группы. Ограничения, которые накладывают на передаваемые сообщения. Какие объекты хранятся в общей памяти для изоляционных групп и как построен этот механизм. Как создаются объекты в Dart и какой у них жизненный цикл. 2. Работаем с legacy на Flutter. Короткая и длинная дороги рефакторинга — Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga Чаще всего разработчики сталкиваются не с написанием нового кода, а с поддержкой старого. Бывает на проекте полностью меняется команда и возникает потребность в рефакторинге. Но как его сделать и быстро, и качественно, чтобы не замедлить разработку продуктовых задач? 3. Коротко о BDUI на примере Flutter — Павел Кондратьев, Старший разработчик ГК «Юзтех» BDUI — это архитектурный подход, позволяющий вынести интерфейс приложения из кода в динамически управляемую среду. За счет этого, изменения в функционале, навигации и пользовательских флоу могут доставляться без перевыпуска и повторного прохождения процедуры ревью в сторах. Как BDUI превращает приложение в гибкую платформу, где продуктовая команда может управлять пользовательским опытом в нативе так же быстро, как и на web.
9 сентября 18:00
Онлайн